Spillet
Roller i klanen
I spillet kan man have en af følgende roller i klanen. De vil blive uddybet under selve spillet, men her er en kort gennemgang:
Ældre
Klanerness viseste.
De er dem som dine fælles klanmedlemmer kommer til, for at søge rådgivning. De er også den højeste autoritet ved klanmøder, hvor de dikterer hvad der skal diskuteres og hvad der skal forsøges at løse. Dog har de intet mandat til at stemme.
Patriark/Matriark
Familieoverhovederne.
Hver klan bstår af flere familier, hver ledt af et familieoverhoved, omtalt som enten Patriark eller Matriark afhængig af hvilken klan de tilhører. De er de ledende figurer i klanen, og med deres tre stemmer har de størst indflydelse på den retning klanerne skal gå.
Jagtrådet
Et lille samfund, internt og eksternt.
Nogle klanmedlemmer er med i Jagtrådet. En gruppe der har tilladelse til at dræbe skovens bæster. Når Jægerne er samlet, glemmes de respektive klaners normer og traditioner, og alle er lige. En farlig men respekteret profession, hvilket tilddeler medlemmer af Jagtrådet to stemmer.
Klanmedlem
Husbonde, viv, unge og gamle.
Selvom om hver klan bliver ledt af deres Overhoveder og Ældre, så ville de være intet uden deres klanmedlemmer. Nogle er tilfredse med deres ydmyg men sikre position i deres samfund, mens nogle er villige til at kæmpe for mere magt og anerkendelse. Et klanmedlem besidder kun en enkelt stemme.
Workshops & Spilmekanikker
Inden spillet vil du sammen med dine medspillere skabe de to klaners traditioner igennem workshops. Her vil vi også spille nogle pre-skrevne scener med 1-3 andre spillere for at styrke jeres relationer.
Spillet har få spilmekanikker som vil dække stemme-systemet og intimitet mellem roller.
Spilmekanikken for intimitet vil tage udgangspunkt i berøring af en bestemt kostumedel, men vil blive uddybet yderligere og workshoppet på location.
Afstemning
Klanernes hierakiske struktur gør, at måden der stemmes på til Tide & Time er anderledes end det demokrati vi er vant til. Man tildeles mellem 0 og 3 stemmer baseret på sin rolles status i klanen, men mængden af stemmer man har kan godt ændre sig under spillet.
Fjendskab, konflikter & kamp
Vold og kamp er ikke et af spillets temaer, idet mødet finder sted på fredet jord.
Det er dog ikke ensbetydigt med at et kultursammenstød ikke medføder konflikter, men hvis du forventer rollespilskamp i en middelalderlig setting er dette spil ikke for dig.
Beretterne
Mødestedets beboere og nedfældere af historien.
Beretterne har ansvaret for at nedskrive historien og sørge for klanernes møde går som det skal, og grundens gæster forplejes. Beretterne spilles af hovedarrangørerne, og giver dem mulighed for at bevæge sig i spilområdet uden at forstyrre spillerne.