top of page

Spilverden

Spillet foregår i en fiktiv verden inspireret af Central Europa før den tidlige middelalder, en tid hvor stammer og klaner herskede over deres eget land, dengang hvor tiden for regerende konger og dronninger endnu ikke var kommen.

Mange af de små klaner er allerede gået tabt, og kun de store og stærke stammer overlever. Der er mange klaner og alle har de noget til fælles, men aldrig er de ens.

De to klaner i spillet bor i det samme område og anser sig selv som naboer til hinanden og er af samme størrelse og styrke. Der er andre klaner i området, men de har ingen konkret indflydelse på spillet. Frodige bakker og høje bjerge strækker sig mod øst, og mod vest er der dyb skov med ældgamle træer, små søer og åer hvis dybder ikke kendes til...

... og de er alle fyldt med sange og historier om fortiden.

De to Klaner

Falkens Klan

  • I generationer har denne klan levet samlet og stærkt under den stærke matriarks styring. Kvinder anses som mere værdige og respekterede end mænd.

  • Deres domæne er bakkerne og bjergene.

  • Deres medlemmer associerer sig selv med luften. En kold brise og et friskt vindpust er et tegn og et godt varsel.

  • Et typisk medlem er glad for dans og sang, har det store overblik, og er ikke bange for at tage drastige beslutninger.

Egetræets klan

  • Egetræets klan er anledt af vise beslutninger fra patriarken. Derfor har mænd større værdi end kvinder i klanen.

  • Deres domæne er de dybe kløfter og tykke skovarealer.

  • Associerer sig med jorden. En lille pung med jord eller tørre blade bliver ofte båret som en lykkeamulet.

  • Et typisk medlem vil ofte fremstå som jordnær, principfast og med en kærlighed for fortællinger.

De to Trosretninger

Den Gamle Vej

Der er fire ligeværdige guder, der hver repræsenterer et af livets aspekter. De er meget lig mennesker i deres væremåder, pånær deres mægtige kræfter.

Verra - Krig
Branda - Vækst
Librata - Retfærdighed
Elska - Kærlighed

Der er også mange mindre guder og ånder man også tilbeder og giver gaver til. Vi har defineret de fire store guder - resten er op til dig, at skabe og digte historier om som du føler det passer ind.

Typiske karakteristika ved Den Gamle Vej
 

  • Det er muligt at have mere end én mand eller kvinde, alt afhængigt af klanen. I Falkens Klan, anledt af kvinder, kan en kvinde godt have flere mænd.

  • Gudernes køn er defineret af klanens kultur. I Egetræets Klan, anledt af mænd, vil man tiltale en Gud som 'Ham/Han'

  • Hvis du beder til guderne, er det en god ide at have en gave med og udføre et mindre ritual for at vinde deres opmærksomhed.

  • Den gamle vej har mange rutine-ritualer i løbet af en dag, der vil blive workshoppet på location.

Den Nye Vej

Den Nye Vej kender kun én Gud.

Modsat den gamle vej der har menneskelignende guder, har den nye vej en åndelig og altomfattende skaber.

Typiske karakteristika ved Den Nye Vej:

  • Et monogamt liv. Aldrig mere end én mand eller kone.

  • Gudens køn defineres af klanens kultur. Et medlem af Falkens Klan, vil man tiltale guden som 'Hun/Hende'.

  • Den nye vejs ritualer og bønner følger en mere striks og fastlagt struktur, defineret af spildesignet.

bottom of page